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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(li凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点án)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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