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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了regretted用法及例regretted用法及例句,regret的用法和例句句,regret的用法和例句解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷regretted用法及例句,regret的用法和例句元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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