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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhtan1等于多少,tan1等于多少兀ì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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