本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)
我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒
因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积
所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了
不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高
不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。
四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低
阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因(yīn)素
1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的
反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒
其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果
而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)
效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和上限较低
七(qī)、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果
如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大(dà)特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的
太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。
而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)
然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔
所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,
少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐
我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了