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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)abo文是什么意思 abo文是谁发明的16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张abo文是什么意思 abo文是谁发明的(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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