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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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