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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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