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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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