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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

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双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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