本站(zhàn)小编收集整理的《深渊守望》在这塑造出一支独(dú)特的精(jīng)英小队游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士兵攻击模式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。
【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉(shè)足,动(dòng)用智慧,御敌(dí)于千里之外!
【个性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强化】角色升级强(qiáng)化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松(sōng)的(de)放置(zhì)。
【三重难度】简单难度(dù),了解(jiě)故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防(fáng)守,深入其中(zhōng)。困难难度,在(zài)艰(jiān)难(nán)中,探明(míng)一(yī)切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由(yóu)度很(hěn)高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿途必经之路的士兵,所(suǒ)以有(yǒu)一些肉盾、输(shū)出等站立(lì)特(tè)性。有(yǒu)一些简单的(de)策(cè)略布局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗(dòu)中(zhōng)基(jī)本没什(shén)么可操作的。
二、耐玩度
《深(shēn)渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除了(le) 科技提升,就(jiù)是单个士兵被(bèi)录(lù)用(yòng)后(hòu),慢(màn)慢(màn)积累自己的(de)经验。对于(yú)一款(kuǎn)单机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期(qī)基本没(méi)有体验到养成带来的(de) *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来(lái)像(xiàng)是个人开发者的作品(pǐn),士兵形(xíng)象和整个UI画(huà)风好像都(dōu)不(bù)统一(yī)。基(jī)本的意思表达(dá)很到(dào)位,能明白大概发生了(le)什么,容易理解上(shàng)手。
四、问题和(hé)建议
1.重启(qǐ)游(yóu)戏后就重新开始了,为什么没(méi)有本地存档?这(zhè)只能算(suàn)是半(bàn)成品(pǐn)吧。
2.真心(xīn)建议(yì)可以换一套美术背景,这样(yàng)质量的乐(lè)都也能 *** 也是(shì)很神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成AI资源(yuán)。
3.塔防实际上是战略性(xìng)的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只能不停(tíng)的刷。
4.可以拖动字符来更改队(duì)列。之一(yī),布阵的时候不用思考就(jiù)知道哪个(gè)角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友(yǒu)好。
5.《深渊守望(wàng)》玩法(fǎ)上可以添加装备,高级装备可以添加效果(guǒ),比(bǐ)如概率跳弹,概(gài)率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击(jī)提(tí)高(gāo)三(sān)倍射速等(děng)等。
6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。
五、总结(jié)
总的(de)来说,《深渊守望》这个游(yóu)戏玩法比较复古,自由度(dù)高,有一(yī)些简单的(de)策(cè)略布局,但是对(duì)于一款单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之后再去玩玩(wán)看。
如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了