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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的(de)单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加(jiā)输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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