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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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四周(zhōu)年之后,PVP环境基本稳定下来(lái),本年度10月最新一期炉火(huǒ)到来,并(bìng)没有太大变(biàn)化(huà)。

四(sì)周年之后,PVP环境基本(běn)稳定下来(lái),本年度10月最新一期炉(lú)火(huǒ)到来(lái),并没有(yǒu)太大变化(huà)。以下分别(bié)对(duì)T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行(xíng)介绍。

~T0~

现在(zài)PVP环境里的(de)队伍构筑,基(jī)本(běn)就是围绕当前这4个T0来进行的。不管是哪一个,单独拿出来都是能独当一(yī)面的存在,而且也是非常百搭。甚至最极端(duān)的情况(kuàng)就是把4个T0全选上(shàng),也成(chéng)了(le)一支非常能打的队伍(wǔ)。

~T0.5~

该梯度距离上(shàng)个版本也是毫(háo)无变化,绝(jué)大多数队伍搭配也(yě)是优先考虑这些食魂(hún),或(huò)帮助更迅猛地进攻,或增强队伍的韧(rèn)性以(yǐ)便防守反击,又或是各种手段(duàn)控制敌(dí)人来(lái)获得更(gèng)优(yōu)势(shì)的(de)战斗节奏。

~T1~

对(duì)比(bǐ)T0和T0.5里的食(shí)魂来说,T1的食魂出场(chǎng)率(lǜ)明显要差了一些,或(huò)者本身对队伍PVP价(jià)值的贡献(xiàn)要差一点,但依然属于是较(jiào)为(wèi)好(hǎo)用的。进攻、防守、控制,围绕这三个PVP核心要素,该梯度(dù)内的(de)食魂都可以(yǐ)有或(huò)强(qiáng)势(shì)或针对地表现(xiàn)。

此外,该梯(tī)度(dù)发生了些微(wēi)变化,最重(zhòng)点(diǎn)的(de)就(jiù)是花糕的地(dì)位(wèi)得(dé)到(dào)提升,从之(zhī)前的T1.5上(shàng)升至此。之(zhī)所以花糕现在能达到T1水(shuǐ)准,关(guān)键还是他比较克(kè)制环(huán)境中的主流输出食魂——九品(pǐn)。除(chú)此外,花糕还能很好应(yīng)对三(sān)环带队的大部(bù)分阵容(róng)。再加上花糕自身开花需(xū)求极低(1花够用),膳(shàn)具(jù)需求(qiú)也几乎(hū)没(méi)有(yǒu)(生存类膳具即可),所以他成(chéng)为(wèi)了非常经济实惠(huì)的环境(jìng)强(qiáng)势针对者。

~T1.5~

相(xiāng)较(jiào)于T1来说(shuō),T1.5的食(shí)魂更像是环境中比(bǐ)较常(cháng)见的替补者,尤(yóu)其(qí)是到(dào)了炉火高(gāo)段(duàn)位(wèi)出现禁选(xuǎn)后,该梯(tī)度的食魂出场率就会有一定(dìng)的提升。当然,他们本身(shēn)在厨艺、炉火中也有一些(xiē)各自亮眼的表(biǎo)现,但通常(cháng)需要(yào)搭配特定的队伍,或应对特定的战局。

该梯度的变化只(zhǐ)有诗老师从(cóng)T1跌落(luò)至此,主要(yào)是(shì)现在环(huán)境中的红状态太多,诗老(lǎo)师根本清理(lǐ)不过来,对抗红状态的能力远不如米(mǐ)线了。而论(lùn)治疗,不说对(duì)比(bǐ)吉利虾,他现在(zài)连(lián)龙凤(fèng)都(dōu)比不过,龙凤大招抗(kàng)暴的效果(guǒ)在当前环境还非常有价值。目(mù)前(qián)上(shàng)诗老师的情况,恐(kǒng)怕主要是(shì)在既需要净(jìng)化,又(yòu)需要回血时(shí),刚巧(qiǎo)队伍位置不(bù)够,那(nà)才会(huì)考(kǎo)虑上他。

~T2~

虽然说这是T2梯度,但通过长期(qī)实(shí)战经验来看,其实该梯度的食魂都是属于随(suí)时可能被后来者(包括(kuò)T3甚(shèn)至T4的(de)食魂(hún))赶超的(de)存在,因(yīn)为他(tā)们虽然也(yě)有(yǒu)自(zì)己功(gōng)用(yòng),但在环(huán)境里已经不是无可替代的类(lèi)型(xíng)。

比如现(xiàn)在,就有两(liǎng)个(gè)食魂从T3的位置爬(pá)了上来(lái),他俩是虎头和糖(táng)藕(ǒu)。虎头(tóu)是因为被三环(huán)带飞,在对(duì)面没能拿出合适(shì)的针对食(shí)魂(hún)(如该梯(tī)度内的大师其实就能一定(dìng)程度进行针(zhēn)对),能打出非常(cháng)可(kě)观的(de)伤害。糖藕则是自身(shēn)攻守兼(jiān)备(bèi),还能(néng)限制对面核(hé)心输(shū)出的(de帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)伤害(hài),作为一个替补单体输出也是可以一用的(同时,他还克制一(yī)切毒(dú)队)。

~T3~

该梯度的食(shí)魂(hún)只(zhǐ)能说相当于是(shì)预(yù)备(bèi)种子,目前版本(běn)内是不太会(huì)优先考虑用上他(tā)们的(de),但(dàn)难(nán)保未来(lái)不会鲤(lǐ)鱼翻身(shēn)。

最新(xīn)加入的三(sān)皮也直(zhí)接(jiē)进(jìn)到(dào)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好这个梯度。虽(suī)然群体(tǐ)驱散具备(bèi)一定战略(lüè)价值,但当前环(huán)境来说蓝状(zhuàng)态(tài)比红状(zhuàng)态(tài)差太多,所以基本不太需要刻意针对蓝状态,也(yě)就是说驱散(sàn)远不如净化有用。至(zhì)于其(qí)2技(jì)能锁膳具(jù)效果,实(shí)测发现也就锁(suǒ)下竹子的触发,还是(shì)单体生(shēng)效,实战意(yì)义真的(de)不大。

此外,西凤是从T4梯(tī)度里(lǐ)提升上来的(de),究其原因,也是(shì)被(bèi)三环带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯(tī)度就合(hé)一起说了,因(yīn)为没什么讨(tǎo)论必要,反正在PVP中,基(jī)本不会考虑用这(zhè)俩梯度内的食魂(hún)。他们要(yào)么(me)是完(wán)全帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好不适合PVP的食魂,要(yào)么就是(shì)被时代所淘汰(tài)了。当然,或许偶尔有个别沧海遗珠还等待开(kāi)发(如鹄羹、腊味、杨(yáng)枝甘露、霸王(wáng)、雉羹(gēng)等),但(dàn)也只能说(shuō)一句未来(lái)可期(qī)了……

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