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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(y冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污ù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(l冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污è)清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

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