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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dà感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜o)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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