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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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