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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元佛教肉莲是什么素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊佛教肉莲是什么法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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