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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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