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中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子

中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

<中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子p>下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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