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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要3白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗0或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

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对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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