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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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