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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.豫n是河南哪里的车牌攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳豫n是河南哪里的车牌定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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