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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

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火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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