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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(z笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花hòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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