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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思(zhǔ)动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的(de)法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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