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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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