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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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