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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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