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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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