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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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