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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代(dài)言人(rén),如(rú)果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特别(bié)注意(yì):因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒(nù)行带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都不如普(pǔ)攻来的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空缺(quē)精(jīng)华的,实战最少要带(dài)一个位移。

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我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出(chū)了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下(xià)面评(píng)论说(shuō)测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比(bǐ)下(xià)来(lái)不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么(me)组队(duì)肯(kěn)定是后(hòu)者(zhě)输出(chū)更高(gāo)的(de)。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣服(fú))

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前的测试(shì)(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害(hài)的,实测(cè)出的数据(jù)也可(kě)以看出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对(duì)比也(yě)形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔(mó)眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害(hài):

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右(yòu)的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖(bù),那(nà)么在(zài)实战中肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠(fú)群代言人(rén)很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个(gè)护(hù)肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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