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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīn自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别g)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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