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马美如简介

马美如简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(马美如简介庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了马美如简介非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng马美如简介)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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