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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表

公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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