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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮(lià坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸>05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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