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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故原神(shén)元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

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元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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