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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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