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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军(jūn)或(huò)无畏挑击动作爆(bào)发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所(suǒ)以备(bèi)用主手是空缺精华的(de),实战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可(kě)以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出(chū)了新精(jīng)华(huá)之前的测试(shì),确实(shí)攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点,因为(wèi)单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害的,实测出的(de)数(shù)据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速(sù)加成,想着还(hái)是测试一波(bō),结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也(yě)形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保(bǎo)持不(bù)变(biàn)我们来看(kàn)看伤(shāng)害(hài):

这套(tào)的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

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蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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