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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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