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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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