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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(y宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府ì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

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