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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全(山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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