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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随merry什么意思 merry是彩虹社的吗(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(merry什么意思 merry是彩虹社的吗jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得(merry什么意思 merry是彩虹社的吗dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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