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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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