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八千米多少公里

八千米多少公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng八千米多少公里)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张八千米多少公里

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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