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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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