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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(z站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的huā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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