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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款伊拉克是不是被灭国了非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。伊拉克是不是被灭国了伊拉克是不是被灭国了an>

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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