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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

<风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪p>● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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