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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

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2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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