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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

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风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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